相信最近不少動畫愛好者或是動畫人在談論這部動畫 — Klaus,由製作室Sergio Pablos Animation Studios製作成動畫,Sergio Pablos是該動畫公司的創辦人,亦是壞蛋獎門人Despicable Me (franchise)的創作者。這部動畫之所以會造成轟動,是在於動畫中的光影渲染非常精細,看上去甚至會有3D的感覺。
2D動畫界福音?
2D動畫作為傳統動畫媒界之一,以往最常見的方法是人手畫在動畫紙,通過燈箱透光令動畫師能看到前幾頁的動作來參考,因為是人手繪畫,不論上色還是繪畫都十分費時,所以上色風格偏向用大片色塊來減低製作時間,到後來出現電腦繪圖(Computer Graphics)2D動畫才有了較大的改變。
*圖片來源:https://www.niusnews.com/=P2isis7
然而,自電腦繪圖出現後2D動畫並再無太大技術革命,相比起3D動畫近期的發展速度,2D動畫明顯缺乏一次投術改進的衝擊,甚至掀起了一連串有關2D動畫未來會否隨著3D動畫的發展而被取代的討論。令人震奮的是在Klaus中,我們能看見2D動畫界終於迎來了一次的技術提升。
*圖片來自insider影片How Netflix’s ‘Klaus’ Made 2D Animation Look 3D
Sergio Pablos Animation Studios與法國的影片製作公司Les Films Du Poisson Rouge合作,精進KLaS(Klaus Light and Shadow)軟件的技術,利用算法完成一系列高難度的光影渲染。以往如果要以人手完成渲染的話將是極費資金、時間的工作,如今將能以更簡單及更方便的方法完成,雖然KLaS軟件目前仍未推出市面供大家購買及下戴,但單單是看見Klaus在光影渲染上的成功已經足以令2D動畫界有了新衝擊,令人驚喜。
故事
前面小編說了一大段有關Klaus的渲染技術,怎麼一直都沒有提到這部電影的故事呢?坦白地說,自Klaus的預告片推出以來,大家的著眼點都放在Klaus的技術上,好像一整套電影也是渲染技術的陪襯。故事的確是不過不失,講述聖誕老人傳說的起源,劇情也是按觀眾能預計的走向發展。
總括而言,亦不失為一部值得推薦的聖誕電影,雖然故事上沒有太大亮點,但情節也算得上是感人。再者,加上有光影渲染的技術,值得一看。
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